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PowerShellコマンド cmd powershell 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む PowerShellコマンド目次 概要 管理者権限のショートカット 主要コマンドと、コマンドプロンプトとLinuxシェルの対比 時間、パス出力 準備とTips PSのeval、invoke-expression 参考 概要 2021年11月、PowerShell 7.2リリースのLTS版。 コマンドはver 5.1以降は約1500を有する(バージョンにより差がある) .NET 6.0 を使用、Linux 用のユニバーサル インストーラー パッケージを備えています。 PowerShell 7.2 以降への更新は Microsoft Update で提供されます。 対応アプリ ExchangeServer、SQL Server、SharePointなどのMicrosoftWindows系ミドルウェア系などで利用されている。 管理者権限のショートカット ショートカットから管理者権限で起動する場合は以下のコマンドを設定する。 Powershell cmd /c @powershell -NoProfile -ExecutionPolicy unrestricted -Command "Start-Process powershell.exe -Verb runas" コマンドプロンプト @echo off echo Set obj = CreateObject("Shell.Application") obj.ShellExecute "cmd.exe", "", "", "runas", 1 %TEMP%\_acmd.vbs cscript %TEMP%\_acmd.vbs ファイル拡張子 Extension Description .ps1 Script file .psd1 Module's manifest file; usually comes with a script module or binary module .psm1 Script module file .ps1xml Format and type definitions file .psc1 Console file .pssc Session configuration file .psrc Role Capability file 主要コマンドと、コマンドプロンプトとLinuxシェルの対比 PowerShell (Cmdlet) PowerShell (Alias) Windows Command Prompt Unix shell Get-ChildItem gci, dir, ls dir ls Test-Connection ping ping ping Get-Content gc, type, cat type cat Get-Command gcm help, where type, which, compgen Get-Help help, man help apropos, man Clear-Host cls, clear cls clear Copy-Item cpi, copy, cp copy, xcopy, robocopy cp Move-Item mi, move, mv move mv Remove-Item ri, del, erase, rmdir, rd, rm del, erase, rmdir, rd rm, rmdir Rename-Item rni, ren, mv ren, rename mv Get-Location gl, cd, pwd cd pwd Pop-Location popd popd popd Push-Location pushd pushd pushd Set-Location sl, cd, chdir cd, chdir cd Tee-Object tee ? tee Write-Output echo, write echo echo Get-Process gps, ps tlist, tasklist ps Stop-Process spps, kill kill, taskkill kill Select-String sls find, findstr grep Set-Variable sv, set set env, export, set, setenv Invoke-WebRequest iwr, curl, wget curl wget, curl AliasCmd Original etc command result sal Set-Alias sal curl (Join-Path $env ChocolateyInstall "bin\curl.exe")sal curl (Join-Path $env ChocolateyInstall "bin\curl.exe") -O AllScope - gal Get-Alias - CommandType Name Version Source Alias curl - curl.exe なし cd $env 環境変数値 cd $env NVM_HOME NVM_HOMEの場所へcd 概要 コマンド 備考 絶対パスでpsファイルを指定 powershell -File D \path\to\dir\filename.ps1 - 引数あり powershell -File D \path\to\dir\filename.ps1 10 "あいうえお" 123 - コマンド直接実行 set Arg1=1234 set Arg2=あいうえお powershell -Command "Write-Host %Arg1%;Write-Host %Arg2%;" 内部でコーテーション利用時はエスケープが必要 時間、パス出力 日時 日付: Get-Date -Format "yyyyMMdd" 時間: Get-Date -Format "HHmmss" ミリ秒: Get-Date -Format "fff" パス カレントディレクトリ: Get-Location 準備とTips + 読む 項目名 更新日 概要 備考、リンク プロンプト表示パスの調整 2022/1/8 項目名を参照 入力履歴 0108 (Get-PSReadlineOption).HistorySavePath Get-History ダブルクリックで起動 1.ショートカットを作る 2.バッチファイルから起動させる 3.レジストリを変更する PSのeval、invoke-expression PS D \ $calc="1+2+3+4+5+6+7+8+9+10" PS D \ $calc 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 PS D \ $calc.GetType() PS D \ Invoke-Expression $calc PS D \ $target="c \" PS D \ $cmd = "get-childitem $target" PS D \ Invoke-Expression $cmd PS C \Users\takk 1..5 -join "+" 1+2+3+4+5 PS C \Users\takk 1..5 -join "+" | invoke-expression 参考 管理者コマンドプロンプト/PowerShell起動ショートカット - lisz-works https //www.lisz-works.com/entry/boot-admin-cmd-ps
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ソース:公式ページ Followers Preview Diablo IIIでは、一人旅は一つの選択肢として有効である。しかしそれは最も安全な選択肢ではない場合もある。勇気ある仲間を引き連れる事は、あなたを兇刃から救うことは出来ないかも知れないが、しかしあなたの可能性を広げる毒にはなることはない。 幸運にも、Sanctuaryには身の危険を顧みず、世界を襲う悪夢に立ち向かう者達が他にもいる。Followers(追随者、従者)と名付けられたNPC達は、あなたと共に旅をし、共に敵に立ち向かう。 In Diablo III, going it alone is a valid option... but it’s not always the safest one. Having a brave companion at your side might not save you from the tearing claws of your enemies, but it can’t hurt to improve your odds. Fortunately, there are others in Sanctuary willing to risk life and limb to strike out at the nightmares sweeping the land - non-player characters that we call followers who’ll accompany you on your journey and join you into battle. Diablo IIIではあなたは3人のfollowersを雇用することが出来る。Templar(聖騎士)であり槍を持ち過酷で不毛な倫理の教典に従う戦士である、巨人のKormac、Scoudrel(悪党)であり、crossbowを持ち、いつもトラブルに巻き込まれているいたずらな放浪者のLyndon、そしてEncdhantress(魔女)であり、魔法の力を持ってあなたに力を、敵に混乱を与えるEirenaである。 You ll meet and recruit three followers in Diablo III the Templar, Kormac, a hulking, spear-wielding warrior following a harsh and unyielding code of ethics; the Scoundrel, Lyndon, a roguish wanderer with a crossbow and a knack for getting into trouble; and the Enchantress, Eirena, a conduit for sorcerous forces capable of empowering you and confusing your enemies. これらの戦士達はストーリー進行上隠されてはいない。彼らの物語はあなたの物語と絡み合い、あなたがSanctuaryを旅する最中、かれら全員に出くわすことになる。 各followerはそれぞれの課題と、闇と戦う理由を持ち、彼らと共に戦うことであなたは彼らの成り行きと動機を知ることになる。 These heroes aren’t hidden off the beaten path; their stories entwine with yours, and you’ll encounter them all as you traverse the lands of Sanctuary. Each follower has his or her own agenda and reasons for fighting against the darkness, and you’ll learn more about their histories and motives as you battle alongside them.. follower達自身も卓越した戦士であるので、彼らを恐ろしい敵達と戦わせて彼らの能力を成長させることは適切である。彼らはあなたと共に戦うことで経験を積み、あなたが新しい装備を与える事で外見が変わり、そして彼らのレベルが上がったときにはあなたは彼らの新しいスキルを選ぶことが出来る。 Your followers are skilled warriors in their own right, so it’s only proper that they grow in power as they’re pitted against increasingly deadly foes. They’ll gain experience as you fight together, change visually as you provide them with new equipment, and you ll be able to choose new skills for them as they level up. followerは一度に一人しか連れて行けないので、あなたは慎重な選択を迫られるだろう。各followerの持つスキルはいかなるプレイスタイルやクラスをも補完することができるが、彼ら同時にそれぞれ全く異なった専門分野を持つ。 Only one follower can accompany you at a time, so you’ll want to choose carefully. Though each follower has skills to complement any play style or class, they also possess very different areas of expertise. 例えば、Enchantressは幻覚を造り出し、敵の攻撃を逸らすことが出来る。Templarは敵を脅かすスキルを習得し、近接戦で敵の動きを鈍らせることが出来る。Scoudrelは敵の目をくらませ、敵の注意を逸らしたり、敵を狙いやすくする力を習得することが出来る。 For example, the Enchantress can learn to create illusions to draw enemy fire away. The Templar can master the ability to intimidate his foes, slowing them when they close in combat. The Scoundrel can learn to use blinding powder, which can distract enemies or make them easier targets. follwer自身の行動やあなたが選んだ彼らのスキルは、彼らの戦闘での動作に影響を及ぼす。また、彼らは様々なアイテムや武具を装備することが出来、その彼らのクラス専用のものもいくつかある。 Followers act on their own and the skills you select for them will dictate their behavior in combat. They can also equip a variety of items and weapons, including several unique to their class. follwerはDiablo IIIにおける強力な味方である。彼らはスキルを持ち、装備を持ち、レベルを持ち、個性や意見をもつ。我々はfollowerのシステムを構築するのに大変の労力を使った。しかしわし我々の狙いは、彼らがあなたの邪魔をすること無く、あなたの攻撃を上回ること無く、物語の上であなた以上の重要性を輝かせることではない。彼らはあくまで相棒であり、主人公はあなたなのだ。 Followers are powerful allies in Diablo III. They’ve got skills, gear, levels, personalities and dialogue, and we’ve put a lot of work into the system -- but our goal is to ensure they don t get in your way, outpace you in damage, or outshine your importance to the story. They’re the sidekicks. You’re the hero. 彼らに武器を持ち敵を攻撃するときや、あなたに代わって悪魔の攻撃に晒されるとき、あなたは彼らのそのような性質を忘れないで欲しい。 When they’re getting clawed to shreds or gored by demonic spines in your stead, make sure you remind them of that. Followerに関するFAQ Who are the followers? You will encounter three followers on your journey in Sanctuary; the Templar, the Enchantress, and the Scoundrel. The Templar is a heavily armored, tough character that can be specced into a very aggressive damage absorption role or into a supportive healing role. The Enchantress tends to be focused on ranged DPS but can also be specced into a player enhancement role. The Scoundrel is a throwback to the rogue of the original Diablo -- a conventional ranged character who uses crossbows but also has more damage options and some light crowd control. How do the followers differ from the hirelings we saw in Diablo II? In Diablo II, the hirelings were fairly generic, but the followers are specific characters with their own storylines, their own personalities, and their own place within the world. Overall, the followers are also more customizable; you can itemize them and choose from a variety of skills to augment your playstyle. What do the followers have to do with the story of Diablo III? The followers act as your companions in the world, rather than as pets. While the followers are not core story characters, they enhance the story elements of the game. They give us opportunities to have a character provide background about the world flavored with his or her own personality. How will the game be balanced around the followers? The followers won t be a massive part of game balance. They re there to make the single-player, normal difficulty experience feel more cooperative and to aid in enhancing the story. These factors lose some importance in multiplayer and in the higher difficulty settings of the game, and as such, the followers won t be as relevant there. How will you find the followers? Players will encounter the followers in the world during their journey through Sanctuary. Each follower is a part of the main story arc and has a different story and background. Players will feel that followers have a role in the world; that they re in Sanctuary fighting evil alongside the heroes. Each follower has his or her own introductory quest where players learn a little bit about who each one is and where they come from. We don t want players to encounter them and feel obligated to do some task for them so they like you -- it s more that you’ll encounter them and they fight alongside you and you gain each other s trust. They re on the same path that you are; they re other adventurers that you encounter as you battle through Sanctuary. Followers don t divert from the main story path, they re an integral part of it. What are some follower characteristics? Our goal was to make each follower distinct from the others. We’ve put in hours of voice work with individual casting for them, giving each Follower a unique personality. The Templar order is a new group that we re introducing as part of the Diablo universe; they have their own agenda, they re not paladins, and they have a different belief system and code of ethics that they follow. The Scoundrel is called a Scoundrel for a reason, he s a bit of a lighter character with a humorous but dark side and he emits a feel that is very different from the Templar who is more of a pure and good character. The Scoundrel resembles more of an underhanded rogue. We want people to choose their follower as often based on personality as they do based on which abilities they like the most -- if people do that then we ll feel like we were successful in building them. How can you customize your followers? Each follower will have 12 total skills, and players will have to choose which 4 skills from that pool to use, with new skills unlocking at levels 5, 10, 15, and 20. Players will also be able to equip various items to their followers -- there are two weapon slots, rings, amulets, and a unique class item available for each one. As followers level up, they’ll also advance visually, becoming more powerful looking. What can you say about the follower skills? The skills are awesome, and they make for really great choices. Each of the skills that players have to choose from are competitive at their level. The goal was to make the followers skills, in normal difficulty, enhance the player s choices about his or her playstyle. If you re playing a barbarian and you ve got the Templar, you don t need him to absorb physical damage for you -- you won’t need a charge ability, you ll want the Templar to take an ability that s more healing based. We want to make sure that each follower has a few different things that they can offer each class so you can customize each follower to match and augment your playstyle. What happens when your follower dies? When your follower loses too much health, they will go out of commission for a brief period of time. When they are out of commission, you ll lose their benefits temporarily, and then they ll rejoin the battle with you. You won t need to go back to town to have them rejoin you. How do you access the followers once they ve joined you on your journey? The followers will stay with you as long as you want or until you dismiss them. Currently you’ll need to head into town to change them or pick them up. How do you level up a follower? We don t consider the level up process for followers to be part of what you do with them. The followers will stay within your level range whether you quest with them or not. We don t want you to have to go back to a low-level area to let your followers catch up to your level . Will you be able to control the followers? No, we ve avoided pet and follower commands as they added unnecessary micromanagement to the game.
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マルチ指令 連合指令 -
https://w.atwiki.jp/harrows501/pages/29.html
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/266.html
戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-04-30:対Helperでのバグについて判明。 ■TargetPowerAdd【Target系・TargetのPowerを増減させる】 ▼概要 TargetのT-/Powerを増減させる。SC-/PowerAddのTarget版 類似 Target系ステートコントローラー SC-/TargetDrop・SC-/TargetState・SC-/TargetFacing SC-/TargetLifeAdd・SC-/TargetPowerAdd SC-/TargetVelAdd・SC-/TargetVelSet Bind系:TargetにSC-/BindToTarget・TargetをSC-/TargetBind パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。 ▼必須記述 Value = (int型);TargetのT-/Powerを増減させる量 ▼オプション ID = (Int型);TargetID 省略時:-1 全てのTargetを対象とする。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = TargetPowerAdd Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 Targetについては該当ページを参照 下記しているバグが気になる場合はTriggerにTarget,IsHelper=0を入れよう。 注意点 Targetについては該当ページを参照 パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。 Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。 Trigger内で「 =演算子」で処理すると処理が楽。 IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。 Helperに対するTargetPowerAddのバグ SC-/HitDefなどのHelperのGetPower、HelperへのGivePowerと同種のバグがTargetPowerAddでも存在しておりHelperに対するTargetPowerAddは基本まともに機能しない。 バグの状態TargetPowerAddでTarget対象がHelperの場合、対応するPowerゲージのサイドは別の要素で決まる。 HelperがTargetPowerAddを受ける場合「同じスロットIDで一つ前に存在していたHelperのサイド側」のゲージに適応される 同じスロットIDにいた一個前が攻撃した側のHelperだったら、TargetPowerAddで増減するのも攻撃側のゲージ。 同じスロットIDにいた一個前が攻撃を受けた側のHelperだったら、TargetPowerAddで増減するのも受けた側のゲージ。 そのスロットIDに初めて割り当てられたHelperの場合、どちらにも増減しない。 バグを回避するにはTarget,Ishelper=0でHelper相手に実行しないようにするしかない。ステート奪取しているなら、相手に読み込ませるステートで相手自身にSC-/PowerAddさせると安全。 ステート奪取しない場合、安全にPowerAddさせる方法はない。
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結果及び全デッキリストのリンクhttps //melee.gg/Tournament/View/37990 TOP4のデッキリスト 1位 グリクシスコントロール + ... プレインズウォーカー(6) 4 《ジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihada》 2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》 クリーチャー(11) 3 《石の予見者、デネソール/Denethor, Stone Seer》 3 《煮えたぎるバイパー/Scalding Viper//蒸気洗浄/Steam Clean》 3 《人質取り/Hostage Taker》 2 《碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi》 ソーサリー(10) 4 《複数の選択/Multiple Choice》 3 《底への引き込み/Drag to the Bottom》 2 《雪上の血痕/Blood on the Snow》 1 《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》 インスタント(8) 3 《魔性/Bedevil》 3 《待機/Suspend》 2 《エレボスの介入/Erebos's Intervention》 土地(25) 6 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 5 《冠雪の島/Snow-Covered Island》 4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 4 《窪み渓谷/Sunken Hollow》 2 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》 2 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 1 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》 1 《裂け谷/Rivendell》 サイドボード(15) 3 《風への散乱/Scatter to the Winds》 3 《光輝の炎/Radiant Flames》 3 《失われた遺産/Lost Legacy》 2 《リリアナの誓い/Oath of Liliana》 2 《エレボスの介入/Erebos's Intervention》 1 《フィオーラへの侵攻/Invasion of Fiora//毅然たる統治者、マルチェッサ/Marchesa, Resolute Monarch 》 1 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 2位 オルゾフコントロール + ... プレインズウォーカー(3) 1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》 1 《無形の処刑者、ケイヤ/Kaya, Intangible Slayer》 クリーチャー(12) 4 《刃の接合者/Blade Splicer》 4 《無神経な血魔道士/Callous Bloodmage》 2 《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》 2 《墓所の冒涜者/Cemetery Desecrator》 アーティファクト(4) 4 《金線の酒杯/The Filigree Sylex》 エンチャント(2) 2 《ケイヤの誓い/Oath of Kaya》 ソーサリー(7) 4 《雪上の血痕/Blood on the Snow》 3 《軍勢を灰に/Legions to Ashes》 インスタント(4) 4 《豪奢+誤認/Bedeck+Bedazzle》 バトル(2) 2 《トルヴァダへの侵攻/Invasion of Tolvada//壊れた空/The Broken Sky》 土地(26) 11 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 5 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》 4 《静寂の神殿/Temple of Silence》 2 《光影の交錯/Shineshadow Snarl》 サイドボード(15) 2 《光輝の粛清/Radiant Purge》 2 《夢盗人/Dreamstealer》 2 《失われた遺産/Lost Legacy》 2 《地下世界の人脈/Underworld Connections》 2 《魔女の復讐/Witch's Vengeance》 2 《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender》 1 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》 1 《ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala》 1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》 ※《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》は統率者マスターズでアンコモン収録のため、23/8/4以降使用不可。 3位 セレズニアコンボ + ... クリーチャー(27) 4 《ラノワールの壌土語り/Llanowar Loamspeaker》 3 《ドーンハルトの主導者、カティルダ/Katilda, Dawnhart Prime》 3 《恋煩いの野獣/Lovestruck Beast//切なる想い/Heart's Desire》 3 《忠実な軍用犬/Loyal Warhound》 3 《弱者の師/Mentor of the Meek》 3 《花粉盾の兎/Pollen-Shield Hare//兎の子育て/Hare Raising》 3 《国王ダリアン四十八世/King Darien XLVIII》 3 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》 2 《安らかに旅立つ者/Dearly Departed》 アーティファクト(3) 3 《ゴンドールの角笛/Horn of Gondor》 エンチャント(4) 4 《兵員の結集/Rally the Ranks》 ソーサリー(2) 2 《高まる献身/Increasing Devotion》 インスタント(2) 2 《ランタンのきらめき/Lantern Flare》 土地(22) 7 《平地/Plains》 5 《森/Forest》 4 《梢の眺望/Canopy Vista》 4 《要塞化した村/Fortified Village》 2 《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》 サイドボード(15) 3 《静寂の呪い/Curse of Silence》 3 《侵入者の放逐/Expel the Interlopers》 3 《ルーンの光輪/Runed Halo》 2 《ランタンのきらめき/Lantern Flare》 2 《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》 2 《明日の確約/Promise of Tomorrow》 4位 アゾリウスコントロール + ... プレインズウォーカー(4) 2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》 2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 クリーチャー(1) 1 《霊異種/AEtherling》 エンチャント(2) 2 《隔離の場/Quarantine Field》 ソーサリー(9) 3 《銀の精査/Silver Scrutiny》 2 《アクローマの復讐/Akroma's Vengeance》 2 《空の粉砕/Shatter the Sky》 2 《総くずれ/Rout》 インスタント(19) 4 《タッサの介入/Thassa's Intervention》 4 《万全+番人/Warrant+Warden》 4 《腹背+面従/Failure+Comply》 2 《待機/Suspend》 2 《風への散乱/Scatter to the Winds》 2 《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow》 1 《原野の脈動/Pulse of the Fields》 土地(25) 7 《島/Island》 4 《港町/Port Town》 4 《大草原の川/Prairie Stream》 4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》 4 《平地/Plains》 2 《這い回るやせ地/Crawling Barrens》 サイドボード(15) 3 《圧倒的な否定/Overwhelming Denial》 3 《金輪際/Nevermore》 2 《テフェリーの濠/Teferi's Moat》 2 《加護をもたらす戦乙女/Boon-Bringer Valkyrie》 2 《水の辺村の合戦/The Battle of Bywater》 2 《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》 1 《原野の脈動/Pulse of the Fields》 ※《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》はイクサラン:失われし洞窟でアンコモン収録のため、23/11/17以降使用不可。 パワー99では初めてとなる大型のオンライン大会。 当時はオフラインでの大会が何度かあったが、距離の関係で参加が難しい者もいた。 そのため、本大会では初参加者が多くメタも異なる様相を呈した。 上記記載の入賞デッキ名からわかるように、コントロールが多く 全体的に白や黒のカラーリングが目立つ大会となった。 様々なデッキ渦巻くメタをかいくぐり、グリクシスコントロールが優勝を奪い去った。 4枚積まれた《ジアドロン・ディハーダ/Geyadrone Dihada》が特徴で、大会内でドレインしたライフ量は戦慄に値する。 グリクシスコントロール視点の動画パート1 https //www.nicovideo.jp/watch/sm43035832 https //youtu.be/HCLfMrtq_kA パート2 https //www.nicovideo.jp/watch/sm43058645 https //youtu.be/zXwr6bi-IwA パート3 https //www.nicovideo.jp/watch/sm43128186 https //youtu.be/vAFONSpjxOE
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鬼符「怪力乱神」/Oni Sign ''Mysterious Power' 鬼符「怪力乱神」/Oni Sign ''Mysterious Power'(4)(R) インスタント アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 参考 地霊殿-コモン
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Fast Runner プレイスタイル紹介文: ディフェンス重視。 拾いまくって、相手にプレッシャーをかけよう。 ナダル、グロージャンのデフォルト&固有プレイスタイル。 名前通り足はかなり速い。 サーブはナダルがMAX193km/h、グロージャンがMAX209km/h ナダルはボレーが使えたもんじゃない上、ストロークも球速が遅いため 強打しても拾われやすい。ソリッドディフェンスに近いものを感じる。 また、横移動は速いが、バックの硬直をつかれると追いつけないこともあるので 過信は禁物。 CS+狙いでFRで提案拒否を続ける場合は相当な我慢を強いられることを 覚悟しておこう。 ちなみに、体感ではFRよりAAの方が圧倒的に優れている。 ストローク鋭い、ボレーも使える、サーブも速い。 さらに前後にも動けるためか、足回りもAAの方が軽快に感じた。 (何のためのFR・・・) グロージャンはボレーがS&V並に使える。左右だけでなく前後にも速いので、隙あらばネットに出たい。 ストロークはアングルがかなり付き、強打も良い。 ただし打点は狭く、強打できなければ威力も弱い。 スライスはかなり悪く、強打吸収時や体勢を崩した時は非常に浮きやすいので守勢に回るとつらい。。 俊足とアングルとボレーを武器に、相手をかきまわす戦術で得点したい。 また、2人ともFRのまま待ち続ければCS+が提案される。
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Baseline Strokes プレイスタイル紹介文: ディフェンス重視。 下がった位置から、しっかり構えて打ち込もう。 Counter ShotsからサーブのスピードがMAX204km/hから197km/hに変化。 コントロールが低下し、足が速くなる。 ストローク、ボレー力はCSから変わらない。 ランニングショットの補給範囲は狭く使えない。 サーブのスピードが7km/h遅くなることを考慮すれば同じディフェンス系のスタイルであればCounter Shotsを選ぶ方が無難であろう。 足が早いので後ろで打ち合うといい。 縦移動もいいのでドロップにも対応できる位置どりをしよう。